Sketchup Muster skalieren

Derselbe Fehler ist mir passiert. Ich muss die Textur neu skalieren und neu positionieren, um meine Objekte anzupassen, nur über das Rechtsklickmenü möglich (soweit ich weiß). Der Materialeditor im Farbmenü ist sehr einfach. Irgendwelche Ideen, wie man die rechtsklicken Textur bearbeiten zu beheben? Verwenden Sie den Modus “Textur verschieben/skalieren/drehen/verzerren/ verzerren”, um Ihre Textur zu verschieben, zu skalieren, zu drehen, zu scheren oder zu verzerren (überrascht?); sein technischer Name ist Fixed Pin-Modus – Sie sehen, warum in ein wenig. Wenn Sie eine Grafikdatei haben, die Sie als Muster verwenden möchten, können Sie die Datei in LayOut importieren, die die folgenden Raster-Bilddateiformate unterstützt: .bmp, .dib, .jpg oder .jpg, .jpe, .jfif, .gif, .png, .tif oder .tiff Ich muss die Textur neu skalieren und neu positionieren, um meine Objekte zu passen, nur möglich aus dem Rechten Klickmenü (soweit ich weiß). Daher müssen Sie Skalp-Materialien mindestens einmal vorbereiten und Zus. hinzufügen. Kurz gesagt, besteht dieser Prozess aus dem Laden einer vektoriellen Musterdefinition, dem Zuweisen korrekter Größen, der Auswahl von Farben und einer richtigen Linienbreite und als Tell the Pattern Designer, die resultierende bearbeitbare Png-Textur und das komplette Rezept als Skalp-Material zu erstellen und hinzuzufügen. Angenommen, Ihr Modell wird im Maßstab 1:1, “echte Größe” erstellt. Wenn Sie mit einem Maßstab 1:20 drucken möchten, wird diese Aktion alles um den Faktor 20 reduzieren. Dies bedeutet auch, dass seine Texturen während des Drucks verkleinert werden.

Angenommen, wir wollen eine Textur, die 2cm breit auf Papier ist, gedruckt im Maßstab 1:20. Wie groß müsste die Textur in Ihrem Modell sein? Denken Sie daran: Durch drucken werden Texturen um den Faktor 20 reduziert. Das würde zu 2cm/20 => 1mm auf Papier führen, was NICHT das ist, was wir brauchen. Folgen Sie diesen Schritten, um Ihre Textur zu verschieben, zu skalieren, zu drehen oder zu verzerren: Das Drucken eines Modells in einem bestimmten Maßstab kann entweder direkt von innerhalb von SketchUp oder von einer referenzierten Ansicht Ihres Modells innerhalb des Layouts erfolgen. SketchUp-Druck beschränkt sich im Wesentlichen auf das Drucken von Szenen, während die Layout-Option eine beeindruckende Auswahl an hervorragenden Anmerkungsfunktionen bietet. Sie sollten wissen, dass ein Skalp-Material immer erstellt wird, um in der Skalp-Skala im Skalp-Abschnitt in Ihrer Szene gedruckt zu werden. Die Linienbreite und -auflösung (Pixel pro Zoll) werden in Abhängigkeit von diesem Druck berechnet und optimiert. *Beachten Sie, dass die Liste in einen oberen und einen unteren Teil getaucht wird, getrennt durch eine gestrichelte Linie. Der untere Teil stellt eine Liste nackter Autocad-Musterdefinitionen dar, wie sie aus allen `*.pat`-Dateien in Ihrem SketchUp-Plugin-Verzeichnis unter Skalp/Resources/hatchpats gelesen werden. Diese bloßen Definitionen werden dem Modell nicht hinzugefügt und können daher noch nicht vollständig verwendet werden. Der obere Teil der Liste (über der Linie) könnte zunächst leer sein, aber dies ist vollständig erstellt Skalp-Materialien werden angezeigt, sobald sie in Ihrem Modell verfügbar sind. Um diesen Effekt zu korrigieren und zu kompensieren, platziert Skalp eine solche Textur, die genau 20-mal größer ist, in einem Skalp-Abschnitt, der bei 1:20 definiert ist.

Wenn Sie die Kachelgröße der Textur in Ihrem Modell messen würden, würden Sie es als 40 cm befinden. Dies ist richtig, da Sie dies um 1:20 drucken würden Sie 2cm auf Papier wie erwartet erhalten. (40cm/20) Ändern Sie die Zahlen, die direkt unter der Vorschau angezeigt werden. Diese roten und grünen Zahlen stellen die Länge der roten und grünen “Messgeräte” in der Vorschau dar. Die Idee hier ist, dass Sie eine bestimmte Länge entweder der roten oder der grünen Spurweite zuweisen.